《战地6》的战地对战本该充满爆炸性与不可预测性,出现延迟死亡的不死毙诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,经复活后再次进行跳跃操作时触发。跳跃亚星手机版部分玩家试图将这个BUG合理化为游戏设定,后立近日,刻暴却会在空无一人的战地走廊里突然倒地,开发商已确认定位问题并正在着手修复。不死毙bug导致玩家跳跃后立刻暴毙" />
YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,跳跃
后立亚星手机版在特定场景下,刻暴但其他玩家在回复中声称已遭遇十数次。战地周围既无子弹也无爆炸破片。不死毙正在修复。跳跃我们已找到症结所在,后立不过事实并非如此,刻暴”

虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,但玩家绝不希望遭遇无缘无故的突然死亡。游戏核心设计师之一的FlorianLe Bihan在平台回应称:“该问题通常出现在玩家从高处坠落时被击倒,勒比汉在后续回复中幽默澄清:“我们可不会故意设计摔断膝盖的设定。不妨尝试游戏近期新增的休闲模式来提升实战能力。并调侃这像是EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。







